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Gothita
06/Jun/2011, 10:51 AM


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Nombres
Gothita
Nº Pokédex
Nacional #574
Isshu 80


Información de Gothita
Color Exp. Nv100 Pasos Huevo
Morado 1059860 5355
Tipo Género  
25% Macho, 75% Hembra



Sprites de Gothita
Blanco y Negro Blanco y Negro (Shiny)




Habilidades de Gothita
Cacheo El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.
DW: Sombratrampa Evita que el enemigo huya.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 32
 -->    
 -->  Nivel 41
 -->    



Descripción de la Pokédex
Pokémon Blanco Clava su mirada en Pokémon y Entrenadores como si observara algo solo perceptible por él.
Pokémon Negro Amplifica su poder psíquico con sus antenitas en forma de lazo. Siempre está mirando algo fijamente.


Stats Base de Gothita
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
45 30 50 55 65 45 70 58


Puntos de esfuerzo de Gothita
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 1 0


Estadísticas máximas de Gothita
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 105 - 152 31 - 73 49 - 91 54 - 96 63 - 105 45 - 87
Naturaleza Neutral 105 - 152 35 - 82 55 - 102 60 - 107 70 - 117 50 - 97
Naturaleza Favorable 105 - 152 38 - 90 60 - 112 66 - 117 77 - 128 55 - 106







Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 200 - 294 58 - 143 94 - 179 103 - 188 121 - 206 85 - 170
Nat. Neutral 200 - 294 65 - 159 105 - 199 115 - 209 135 - 229 95 - 189
Nat. Favorable 200 - 294 71 - 174 115 - 218 126 - 229 148 - 251 104 - 207


Movimientos por nivel
Nivel
Ataque Tipo Clase Poder Precisión PP

1
Destructor  Pound Normal 0 40 100 35
Golpea con las patas o la cola.

3
Confusión  Confusion Psíquico 1 50 100 25
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.

7
Cosquillas  Tickle Normal 2
100 20
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa.

10
Llanto Falso  Fake Tears Siniestro 2
100 20
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.

14
Doblebofetón  DoubleSlap Normal 0 15 85 10
Abofetea de dos a cinco veces seguidas.

16
Psicorrayo  Psybeam Psíquico 1 65 100 20
Extraño rayo que puede causar confusión.

19
Embargo  Embargo Siniestro 2
100 15
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.

24
Finta  Faint Attack Siniestro 0 60 - 20
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.

25
Psicocarga  Psyshock Psíquico 1 80 100 10
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.

28
Camelo  Flatter Siniestro 2
100 15
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.

31
Premonición  Future Sight Psíquico 1 100 100 10
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.

33
Anticura  Heal Block Psíquico 2
100 15
Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos.

37
Psíquico  Psychic Psíquico 1 90 100 10
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

40
Telequinesis  Telekinesis Psíquico 2
- 15
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.

46
Encanto  Charm Normal 2
100 20
Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque.

48
Zona Mágica  Magic Room Psíquico 2
- 10
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
Categoría: Pokedex | Ha añadido: Matias16
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