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Sigilyph
06/Jun/2011, 10:26 AM


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Nombres
Sigilyph
Nº Pokédex
Nacional #561
Isshu 67


Información de Sigilyph
Color Exp. Nv100 Pasos Huevo
Negro 1000000 5355
Tipo Género  
50% Macho, 50% Hembra



Sprites de Sigilyph
Blanco y Negro Blanco y Negro (Shiny)




Habilidades de Sigilyph
Piel Milagro Dificulta que le afecten los ataques de estado.
Muro Mágico Solo dañan al Pokémon los ataques directos.
DW: Cromolente Potencia los movimientos poco eficaces.


Línea evolutiva
  



Descripción de la Pokédex
Pokémon Blanco Fue la deidad protectora de una ciudad milenaria. Ataca con su poder psíquico a los enemigos que invaden su territorio.
Pokémon Negro Conserva recuerdos de cuando defendía cierta ciudad milenaria, por eso vuela siempre trazando la misma ruta.


Stats Base de Sigilyph
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
72 58 80 103 80 97 70 172


Puntos de esfuerzo de Sigilyph
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 2 0 0


Estadísticas máximas de Sigilyph
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 132 - 179 56 - 99 76 - 118 97 - 139 76 - 118 91 - 134
Naturaleza Neutral 132 - 179 63 - 110 85 - 132 108 - 155 85 - 132 102 - 149
Naturaleza Favorable 132 - 179 69 - 121 93 - 145 118 - 170 93 - 145 112 - 163







Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 254 - 348 108 - 193 148 - 233 189 - 274 148 - 233 179 - 263
Nat. Neutral 254 - 348 121 - 215 165 - 259 211 - 305 165 - 259 199 - 293
Nat. Favorable 254 - 348 133 - 236 181 - 284 232 - 335 181 - 284 218 - 322


Movimientos por nivel
Nivel
Ataque Tipo Clase Poder Precisión PP

1
Tornado  Gust Volador 1 40 100 35
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.

1
Gran Ojo  Miracle Eye Psíquico 2
- 40
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos.

4
Hipnosis  Hypnosis Psíquico 2
60 20
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.

8
Psicoonda  Psywave Psíquico 1 1 80 15
Ataque con una onda de energía de intensidad variable.

11
Viento Afín  Tailwind Volador 2
- 30
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.

14
Remolino  Whirlwind Normal 2
100 20
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

18
Psicorrayo  Psybeam Psíquico 1 65 100 20
Extraño rayo que puede causar confusión.

21
Aire Afilado  Air Cutter Volador 1 55 95 25
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.

24
Pantalla Luz  Light Screen Psíquico 2
- 30
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.

28
Reflejo  Reflect Psíquico 2
- 20
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.

31
Sincrorruido  Synchronoise Psíquico 1 70 100 15
Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.

34
Mov. Espejo  Mirror Move Volador 2
- 20
Contraataca con el mismo movimiento empleado por el objetivo.

38
Gravedad  Gravity Psíquico 2
- 5
La gravedad aumenta durante cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar.

41
Tajo Aéreo  Air Slash Volador 1 75 95 20
Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.

44
Psíquico  Psychic Psíquico 1 90 100 10
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

48
Masa Cósmica  Cosmic Power Psíquico 2
- 20
Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.

51
Ataque Aéreo  Sky Attack Volador 0 140 90 5
Ataque en dos turnos que suele ser crítico. Puede hacer retroceder al objetivo.
Categoría: Pokedex | Ha añadido: Matias16
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